三維動畫

ZBrush 角色造型大師

ZBrush軟件是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創作的3D設計工具!它的出現完全顛覆了過去傳統三維設計工具的工作模式,解放了藝術家們的雙手和思維,告別過去那種依靠鼠標和參數來笨拙創作的模式,完全尊重設計師的創作靈感和傳統工作習慣。

ZBrush的誕生代表了一場3D造型的革命。

  它將三維動畫中間最復雜最耗費精力的角色建模和貼圖工作,變成了小朋友玩泥巴那樣簡單有趣。設計師可以通過手寫板或者鼠標來控制z brush的立體筆刷工具,自由自在地隨意雕刻自己頭腦中的形象。至于拓撲結構、網格分布一類的繁瑣問題都交由z brush在后臺自動完成。他細膩的筆刷可以輕易塑造出皺紋、發絲、青春痘、雀斑之類的皮膚細節,包括這些微小細節的凹凸模型和材質。令專業設計師興奮的是,Zbursh不但可以輕松塑造出各種數字生物的造型和肌理,還可以把這些復雜的細節導出成法線貼圖和展好UV的低分辨率模型。這些法線貼圖和低模可以被所有的大型三維軟件Maya、Max、Softimage|Xsi、Lightwave等識別和應用。成為專業動畫制作領域里面最重要的建模材質的輔助工具。

ZBrush 是一個強有力的數字藝術創造工具。

  它是按照世界領先的特效工作室和全世界范圍內的游戲設計者的需要,以一種精密的結合方式開發成功的,它提供了極其優秀的功能和特色,可以極大地增強你的創造力。 在建模方面,ZBrush可以說是一個極其高效的建模器。它進行了相當大的優化編碼改革,并與一套獨特的建模流程相結合,可以讓你制作出令人驚訝的復雜模型。無論是從中級到高分辨率的模型,你的任何雕刻動作都可以瞬間得到回應。還可以實時的進行不斷的渲染和著色。 對于繪制操作,ZBrush增加了新的范圍尺度,可以讓你給基于像素的作品增加深度,材質,光照和復雜精密的渲染特效,真正實現了2D與3D的結合,模糊了多邊形與像素之間的界限,讓你為它的多變而驚訝,興奮不已。ZBrush是一款新型的CG軟件,它的優秀的Z球建模方式,不但可以做出優秀的靜幀,而且也參與了很多電影特效、游戲的制作過程(大家熟悉的指環王III,半條命II都有ZB的參與)。它可以和其他的軟件,如max、maya、xsi合作做出令人瞠目的細節效果。現在,越來越多的CGer都想來了解ZB。一旦你們學習了ZB肯定都會一發不可收拾,因為ZB的魅力實在是難以抵擋的,ZB的建模方式將會是將來CG軟件的發展方向。Zbrush最新版本,zbrush4.0已于2010年8月9日正式發布。

 

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