渲染管理

RenderMan

產品概述
Pixar的RenderMan提供卓越的內存管理,意味著渲染器可以處理巨量的幾何圖形、紋理貼圖、著色器和任何其他元素。高效管理和渲染大量數據,表明RenderMan能創建無比復雜和美觀的圖像。

功能與特色
Pixar的RenderMan具有創建視角效果的高級功能,而且Pixar本身作為一家影視制作公司,其核心渲染技術已經在過去許多苛刻的3D制作中得到充分驗證。
■ 內存管理(參見REYES算法)
■ 相機控制
快速3D動態模糊
快門定時
真3D景深
散鏡控制
■ 粒子
點(riPoints)
球(riSphere)
隱含曲面(riBlobby)
■ 分層次細分曲面
■ 曲線渲染(riCurve圖素)
■ 毛發(riCurve圖素)
■ 高質量位移(8、16和32位)
■ 深影(透明和過濾)
■ 次表面散射(基于點)
■ 全局照明
環境光吸收(光線跟蹤和基于點)
環境光滲透(光線跟蹤和基于點)
基于圖像的光照(HDRI)
散焦(基于光子)
光線跟蹤區域光照
■ Pixar Organized Point Clouds(帶API)
■ Pixar Brick Maps(帶API)
■ 光線跟蹤
混合系統(RSL子系統)
可編程光線跟蹤
光線跟蹤集群
■ CSG(渲染器布爾運算)
■ 輔助輸出(AOV)
■ OpenEXR(讀寫)
系統要求
Apple® Mac®OS X Leopard (10.5.5)
Windows® XP Pro (SP2+)
Windows® Vista 32 & 64 Bit


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