動作捕捉

Vicon Blade

    Vicon動作捕捉系統在動畫領域所引用的軟件是Blade。Vicon Blade是一項全智能的軟件,能大幅減少90%數據處理工作。
    Blade是世界上第一個全面完整的運動捕捉軟件包,是多年軟件開發和產品經驗的成果。結合Vicon行業領先的攝像硬件一起使用,Blade可以在娛樂產業中生成最精確的實時的和脫機的運動捕捉數據。這個軟件加快了動作數據的處理速度和在做Real-Time時的數據傳遞速度。
 
Blade 包括以下功能:

Axiom引擎。
Balde使用Axiom運算引擎。Axiom是Vicon全新研發的動捕數據實時處理引擎。其中大部分核心算法被重新改寫,無論是點標記,還是點追蹤。Axiom都比以往版本更快更優。
 
全新的后期數據處理特性。
這一新特性使得后期工作可以基于Blade Axiom實時引擎的算法進行。數據后期處理工作流程高度自動化進行。點云數據重建,點數據名稱標定,纏繞數據修復和數據解算等工作流程,一鍵完成,并可實時預覽處理結果。不僅如此,在后期數據處理的任何階段,手動處理可以隨時介入,為數據處理工作提供更大的靈活性。
 
優秀的數據管理系統。
Blade內部提供的數據管理系統可有效地管理動捕數據。
 
全灰階度信息處理能力。
對標記點進行10bit灰度識別,可以保證數據識別的精準性。遇到標記點重合等情況能輕松應對。
 
獨有的人體動力學引擎。
大幅縮減制作人員的工作強度,僅靠電腦自動修復就可以完成大部分工作。
 
獨有的vsk系統。
可對每個演員進行精確的識別,減小操作人員的工作強度。
 
自動標定三維數據。
具有先進的三維標定技術,利用運動生物學與生物架構的專利技術,完成自動三維追蹤與標定。
 
運動生物學濾鏡。
運動生物學濾鏡,可以很容易地將捕捉所得的數據傳遞至用戶自建的模型。
 
人工智能式剛體修補數據技術。
用在剛體上的反光標定物,設定不同的優先權與權重,對遺失的數據做精確與自動的修補。
 
虛擬三維數據修補技術。
如果在捕捉時丟失捕捉點, Blade可以智能得建立虛擬的三維數據點,設定不同的優先權與權重,并依照用戶自行定義連結真實三維數據點進行數據修補。
 
不受限制數的返回與重做。
所有的三維數據處理皆可無限制的重新處理。如果處理好的數據不夠理想可以重新打開平面文件來操作。
 
身體和手的同時捕捉。
Blade 的優化解決方案和生物力學骨骼配置的引擎快速且強大。捕捉既可以實時的運行也可以通過一個完整的文件作為一個純粹脫機工具運行。因此,Blade用戶可以捕捉任何類型的骨骼――在兩足和四足動物骨骼上沒有限制;在特殊標記的設置上也沒有任何要求。
 
全面兼容Windows 7 64位系統。
Blade兼容并全面支持64位Windows 7系統的安裝。
 
被選中的標記在標簽編輯器中顯示。
在標簽編輯器中,您現在可以輕松的找到那些在場景中被選中的標記。選定的標記在標簽列表中不再以黑色顯示。
 
通過腳本選項重置場景。
使用新的重置場景(Reset Scen)與快速自檢(Quick Post)命令可以刪除場景中所有的動畫數據和無標號的標記。
 
可以導出多種文件格式。
可以導出amc/asf/c3d/bvh/cp/csm/xcp/fbx/hcd/htr/trc/vsk/vst/vss/vts等多種文件格式。
 
 
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功能特性:
任意修改模型
使用者利用Vicon生物動力學技術可以根據自己的需要建立不同的捕捉模型,如人體、動物、或者任何物體的模型,并且根據體形任意修改模型.
 
自動標定三維數據
具有先進的三維標定技術,利用運動生物學與生物架構的專利技術,完成自動三維追蹤與標定。
 
運動生物學濾鏡
運動生物學濾鏡,可以很容易地將捕捉所得的數據傳遞至用戶自建的模型。
 
人工智能式剛體修補數據技術
用在剛體上的反光標定物,設定不同的優先權與權重,對遺失的數據做精確與自動的修補。
 
虛擬三維數據修補技術
如果在捕捉的時候丟掉一個點,不要緊,智能的Blade可以建立虛擬的三維數據點,設定不同的優先權與權重,并依照用戶自行定義連結真實三維數據點進行數據修補。
 
不受限制數的返回與重做
所有的三維數據處理皆可無限制的重新處理。如處理好的數據不夠理想可以重新打開平面文件來操作。
 
身體和手的同時捕捉
Blade 的優化解決方案或生物力學骨骼配置的引擎是相當快速和強大的,而且是完全配置的。捕捉既可以實時的運行也可以通過一個完整的文件作為一個純粹脫機工具運行。因此,Blade用戶可以捕捉任何類型的骨骼――在兩足和四足動物骨骼上沒有限制;在特殊標記的設置上也沒有任何要求。
捕捉引擎和UI通過骨骼支持共享的標記,并且提供約束身體部分即若干椎骨段的詳細控制。
Blade 的捕捉引擎也可以完美的控制許多狀況,這使得其他捕捉設備無法控制“pop”或“twitch”,例如當標記在預覽中的加入和去除的時候,或沒有足夠的信息去真實的捕捉完整的骨骼的時候。Blade的引擎將不受不利條件的影響,仍然按照預期穩定的捕捉。這在實時顯示期間對于防止骨骼出現錯誤姿態的是非常重要的。另外,對于脫機使用,這個性能允許生物力學的數據缺口填充。
Blade 的功能讓用戶可以從一個骨骼到任何骨骼傳遞數據。骨骼不需要在大小、名字或數目上匹配。Blade也支持Prop Retargeting,包括把一只手的prop傳遞給另外一只的情況。Blade的目標點重置也基于上文提及的捕捉引擎,因此目標點重置也是非常快速和強大的。
 
良好的系統設置
Blade 包括強大工具的設置功能,它允許用戶實時的去組織和監控他們系統的狀態。
實時相機瞄準――特定單獨的五個標記L-frame;Blade可以實時的計算3D位置和相機的方位,給用戶實時的設置和瞄準他們的捕捉體積的能力。
捕捉預覽――Blade的實時捕捉預覽包含調整相機設置的工具,在實時預覽中,使它更容易去監控和改變相機參數。
系統命令――Blade的系統命令(通過HSL)讓我們的用戶可以監控其他PC的相關信息。
 
“我們正試圖連接更多的鏡頭和捕捉比以往更多的演員的動作細節”,索尼美國電腦娛樂部門動作捕捉經理兼動畫和掃描Brian Rausch說。我們正試圖使用動作捕捉并不只基于動作流程,而是把它當作實時的渲染和可視化工具。VICON使用MX鏡頭和硬件已經進行了一場動作捕捉的革命。現在我們希望一個獨立的軟件包支持這些新水準的創新。并且帶來最好的后期制作,管理和兼容性強的工具設備。
 
OMG的CEO Nick Bolton評價道:“今年初,我們將House of Moves的服務工作和我們娛樂部的銷售工作合并。這使我們可以影響超過30年的運動捕捉體系和服務專業技術,通過使用日常的用戶制作成果和作品工程技術來設計動作捕捉軟件。這次最新軟件的發布正是向發展與傳遞世界級的動作捕捉軟件靠近的完美第一步。”
 
軟件是一個完整系統的靈魂。Blade是Vicon專為傳媒娛樂領域動捕市場打造的動作捕捉及數據處理軟件系統。

 
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