動作捕捉

IKinema

Post Production

Ikinema Action for Maya and Action for MotionBuilder 作為嵌入在 Maya和 MotionBuilder內部的插件,Ikinema Action提供的驚人的Rigging技術,能夠解算動作捕捉數據并簡化角色動作傳遞環節的工作,其特別的動捕數據優化技術使得 Fluid spine脊柱、頸部與肩膀更加真實自然,此外還有地面自適應,運動噪波消除等多種特有功能。

 


 

Virtual Production

Ikinema LiveAction
連接Optitrack動作捕捉系統和虛擬現實引擎Unreal Engine的中間件,使Unreal Engine能夠實時獲得Optitrack動作捕捉系統的實時數據流,此外包含動作解算和動作重定向的功能模塊。在Unreal Engine的編輯環境中,支持實時觀察到Optitrack或Vicon動作捕捉系統的虛擬演員的實時表演,并支持動作捕捉數據編輯和錄制。


LiveAction包括IKinema和MotionBuilder,或IKinema和瑪雅。
 

 


 

Game
RunTime
使用功能最強大的中間件制作重量級游戲
AAA級游戲開發商得到完整的運行SDK包以及全面的IT支持。在游戲中實現100%寫實風格,運行時程序會在游戲中生成三維動畫,人類和幻想角色會在環境中體現的非常自然。
通過IKinema Runtime可以通過對人類、動物及多肢體角色的動作實時地進行全身IK的完美解算。
 
可在場景視圖中實時看到角色綁定傳輸過來的動作數據進行運動。IKinema RunTime 可以應用到任何生產流程中。 

 


Training and Simulation
IKinema SDK pack
為專業人士創造一個最真實的虛擬研究環境。
解算從捕捉對象獲取到的動作捕捉和剛體數據到虛擬角色。Retarget算到不同的虛擬角色。給虛擬世界中的角色和道具賦予動畫。
培訓和模擬。為學員提供一個完全可信的虛擬環境。完美的動作捕捉數據和實時性能,符合真實世界的演員與虛擬替身。IKinema咨詢服務,為您量身定制項目的需求。

 

 

詳情請點擊:
Maya 與 Vicon 動作捕捉系統 進行實時表演傳動

http://v.youku.com/v_show/id_XMTMzNzk5MTU4OA==.html?qq-pf-to=pcqq.c2c 

Vicon Cara、VCS與UnrealEngine實時互動表演

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